Wednesday 24 December 2014

cara cepat memasukan url bloger kedalam mesin pencarian google


Cara Cepar Agar Alamat Bloger Terindex Mesin Pencarian di Google

   Terus bagaimana cara mendaftarkan blog kita di mesin pencari Google? Untuk mendaftarkannya sangat mudah. Baiklah Sunu akan kasih tahu cara menambahkan blog kita ke Google. Pertama Sobat Ladang Tutorial buka link berikut: http://www.google.co.id/add_url.html Terus isikan link blogmu pada kolom URL, dan judul blog pada kolom tanggapan.. .
Nah, setelah itu klik Tambah URL lalu tulis kode yang keluar lalu tekan Kirim Permintaan.



Selesai... Tunggu beberapa hari (paling lama 7 hari, tapi gak tahu juga) dan blog sobat Ladang Tutorial sudah ada di mesin pencari Google. Untuk menge-cek apakah blog sobat sudah terdaftar atau belum, silakan sobat masukkan URL blog sobat ke kolom pencarian di Google.
Itu saja tentang cara mendaftarkan blog ke Google, semoga artikel ini bermanfaat untuk kemajuan blog sobat, Amin.

Tuesday 23 September 2014

pengertian komponen sistem



 KOMPONEN SISTEM UMUM
-Manajemen proses
                Proses adalah sebuah program yang sedang dijalankan(dieksekusi), suatu proses memerlukan resource pada saat eksekusi : CPU time, memory, file, dan input/otput devices. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktifitas yang berhubungan dengan manajemen proses, mengapa setiap baca dan tulis selalu dipindahkan kememory terlebih dahulu karena kecepatan baca dan tulis lebih cepat dan besar dibandingkan dengan harddisk.
-Manajemen main memory
                Memory sebagai tempat penyimpanan intruksi atau data dari program, stratage yang cepat sehingga dapat mengimbangin kecepatan eksekusi intruksi CPU, adres digunakan untuk mengakses data (shared oleh CPU dan input/ouput devices), dan terdiri dari arry of word’s / bytes yang besar.
-Manajemen secondary- storage
                Pagefile sys adalah yang berkaitan dengan materi dari harddisk  kememory apabila kecepatan yang semakin lama tetapi secara fisik sebagai harddisk tetapi dia difungsikan sebagai memory atau dikenal virtual memory yang paling banyak digunakan ms.office.
                Secondary storage adalah penyimpanan permanen, kapasitas yang digunakan harus besar untuk menyimpan semua progrram dan data, dan secondart storage dapat dijadikan beckup data.

Sunday 1 June 2014

contoh program java SINGEL LINKED LIST

package linkd;

/**
 *
 * @author IZAN
 */
public class SingelLinkedList {
    private int data;
    private SingelLinkedList next;
    public SingelLinkedList(){
        data = 0;
        next = null;
    }
    public SingelLinkedList(int value){
        data = value;
        next = null;
    }
    public SingelLinkedList InsertNext(int value){
        SingelLinkedList node = new SingelLinkedList(value);
        if(this.next == null){
            node.next = null;
            this.next = node;
        }
        else{
            SingelLinkedList temp = this.next;
            node.next = temp;
            this.next = node;
        }
        return node;
    }
    public int DeleteNext(){
        if(next == null)
            return 0;
        SingelLinkedList node = this.next;
        this.next = this.next.next;
        node = null;
        return 1;
    }
    public void Traverse(SingelLinkedList node){
        if(node == null)
            node = this;
        System.out.println("Traversing in Forward Direction");
        while(node != null)
        {
            System.out.println(node.data);
            node = node.next;
        }
    }
    public static void main(String[] args){
       SingelLinkedList node1 = new SingelLinkedList(1);
       SingelLinkedList node2 = node1.InsertNext(2);
       SingelLinkedList node3 = node2.InsertNext(3);
       SingelLinkedList node4 = node3.InsertNext(4);
       SingelLinkedList node5 = node4.InsertNext(5);
        node1.Traverse(null);
        node3.DeleteNext();
        node2.Traverse(null);
    }
}

contoh sorcod CIRCULAR QUEUE

package linkd;
import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author IZAN
 */
public class circuler {
    public static void main(String args[])
    {
        Scanner sc = new Scanner (System.in);
        System.out.print("Berapa data yang akan dimasukkan:");
        int max = sc.nextInt();
        QueueLinkList queue = new QueueLinkList(max);
        int pilihan=0;
     
        while(pilihan != 3)
        {
            System.out.println("Menu");
            System.out.print("1.insert\n2.remove\n3.exit\npilihan Anda:");
            pilihan = sc.nextInt();
            switch (pilihan)
            {
                case 1 : System.out.println("insert queue:");
                        System.out.print("Masukkan data:");
                        int temp;
                        temp = sc.nextInt();
                        queue.enqueue(temp);
                        queue.display();
                break;
                case 2 : System.out.println("remove queue:");
                        queue.dequeue();
                        queue.display();
                break;
                case 3 : System.out.println("exit");
            }
        }
    }
}

  class item        //atau node/simpul
             {
                public int data;
                public item next; // next node link in list
                public item prev; // previous node link in list
                public item(int id) // constructor
            {
                                data = id; // initialize data
               }
                public void displayLink() // display ourself
                {
                      System.out.print("{" + data + "} ");
                }
            }
 class QueueLinkList
            {
                private item front; // ref to first link on list
                private item rear; // ref to last link on list
             int jumlah;
             int max;
                public QueueLinkList(int m ) // constructor
                {
              max = m;
              jumlah = 0;
              front = rear = null; // no items on list yet
                }
                public boolean isEmpty() // true if list is empty
                {
              return (front==null);
                }
                public void enqueue(int id)  //node baru selalu di top // void hanya sesuai prosedur hanya langkah2                 dan untuk dirinya sendiri
                {
               item newitem = new item(id);
               if (jumlah < max)
              {
                             
              if (front == null)    // the first node created
          {
               front = rear = newitem; // first --> newLink
                       newitem.next = front;
                       newitem.prev = front;
                                }
            else        // the second node and the next node
                {
                        rear.next = newitem;     //next dr top (awal) diarahkan ke node baru
                        newitem.prev = rear;     //prev dr node baru diarahkan ke tail (awal)
                        newitem.next = front;   //buat circular
                        front.prev = newitem;
                        rear = newitem;        //top (baru) diarahkan ke node baru
                                }
                jumlah++;
                }
                else
               {
                System.out.println("Kapasitas penuh. Terjadi pergesaran item");
                front=front.next;
                front.prev=newitem;
                newitem.next=front;
                rear.next=newitem;
                newitem.prev=rear;
                rear=newitem;
                }
                }
                public item dequeue() // delete first item
                {          
                    item temp = null;
                    if (front == null)                // queue is empty
                   System.out.println("Queue is empty");
                 else if (front == rear)      // queue is only one data
          {
                         temp = front;
                     front = rear = null;
                        jumlah--;
                                }
                                else        // queue has more than one data
                                {
                   temp = front; // save reference to link
                front = front.next; // delete it: first-->old next
                        rear.next = front;
                        front.prev = rear;
                        jumlah--;
                    }
                   return temp;
                }
                public void display()
                {
               item current = front; // start from the first data
               if (current == null)    //queue kosong
                     System.out.println("The Queue is empty");
                else if (current.next == front) //node hanya 1
                {
                    current.displayLink();
                }
                else //if (current.next != front)
                {
                    for(;current.next != front;) // until end of list,
                                                {
                 current.displayLink(); // print data
                 current = current.next; // move to next link
                                                }
                    current.displayLink();
                }
               System.out.println("");
                }
                } // end class LinkList

Tuesday 29 April 2014

Pengertian persepsi pada seseorang



Makna Persepsi
         Persepsi adalah sebuah proses saat individu mengatur dan menginterpretasikan  kesan-kesan sensoris mereka guna memberikan arti bagi lingkungan mereka
Faktor Yang Mempengaruhi :
         Faktor pada pemersepsi:
        orang yg mempersepsikan sesuatu tergantung dari:
        sikap, motif, kepentingan, pengalaman, pengharapan.
         Faktor pada target:
        tergantung dari hal baru, gerakan, bunyi, ukuran, latar
        belakang, kedekatan.
         Faktor pada situasi:
        waktu, keadaan, keadaan sosial.
6 Unsur Budaya yang mempengaruhi Persepsi
         Kepercayaan (beliefs), nilai ( values ), sikap ( attitude )
         Pandangan dunia ( world view )
         Organisasi sosial ( sozial organization )
         Tabiat manusia ( human nature )
         Orientasi kegiatan ( activity orientation )
         Persepsi tentang diri dan orang lain  ( perseption of self and other )

pengertian Feedback positif dan negatif


Feedback positif dan negatif
¢  Umpan-balik positif lebih bisa diterima daripada yang negatif. Hal ini bisa dipahami karena sebagian besar manusia lebih menyukai “good news” ketimbang “bad news”.
¢  Agar umpan balik negatif bisa diterima, maka utarakan seobyektif mungkin disertai oleh informasi atau data lain yang mendukung.
Beberapa tips pemberian umpan balik
1. Fokuskan pada perilaku yang spesifik. Hindarkan kalimat seperti ini : “ Perilakumu sangat jelek” atau “Saya sangat terkesan pada pekerjaan anda”.
¢  Lebih baik jika kita katakan : “Kemarin Anda terlambat sepuluh menit” atau “Laporan keuangan yang Anda susun mudah dimengerti”
2. Jaga agar tetap bersifat “impersonal”.
¢  Upayakan, walau anda dalam situasi marah sekali pun, jangan mengkritik kepribadian seseorang. Mis: “Dasar pemalas, pembohong” atau kata-kata yang menunjukan sifat seseorang.
¢  Lebih baik kritik tindakannya Mis. : “Dalam satu minggu ini Anda sudah dua hari tidak masuk tanpa pemberitahuan”
3. Segera
¢  Umpan-balik akan sangat bermakna bagi pihak penerima, jika dilakukan segera setelah perilaku tertentu ditampilkan.
¢  Misalkan memberikan tepuk tangan atas tampilan pembicara, atau teguran sopan atas pelanggaran yang dilakukan seseorang
4. Dimengerti
¢  Pihak yang diberi umpan balik harus mengerti isi dari umpan balik yang dilontarkan kepadanya

Monday 28 April 2014

cara mendengaarkan komunikasi yang baik


LISTENING(Mendengarkan)
COMMUNICATIONS
1.      Impersonal Communicasion yaitu ketika kita masing-masing kita saling memahami namun sebelumnya tidak ada keterlibatan emosi secara pribadi.
2.      Interpersonal Communicasion yaitu komunikasi antara dua orang atau lebih dimana masing-masing punya keterlibatan.

ACTIVE VS PASIVE LISTENING
1.      Mendengarkan secara pasivf, menempatkan diri kita seperti mesin perekam (recorder).
2.      Mendengarkan secara aktif, menuntut kita agar mampu menempatkan diri sebagai pihak yang menyampaikan pesan (empati).




Pentingnya Empaty Bagi Diri Sendiri

Pentingnya Empaty Bagi Diri Sendiri
            Bagai mana orang lain dapat mengetahui empaty kita maka kita harus memperbaiki empati dari dari kita sendiri, pentingnya empaty bagi diri sendiri:
1.      Pahami dengan baik diri sendiri maka maka akan dengan baik dapat memahami orang lain.
2.      Apapun yang terjadi dalam dalam diri saya semua karna saya.
3.      Saya butuh orang lain, tetapi orang lain belum tentu butuh saya.

Maka Untuk Sukses jauhi

FATAMORGANA

·         Belajar sedikit seakan-akan mampu
·         Instan tapi ingin cepat sukses
·         Semangat didepan malas kemudian
·         Tujuan yang tidak jelas seakan jelas

Intinya
            Bagai mana saya merubah nasib jadi lebih baik dengan merubah tindakan saya terhadap orang lain lebih baik. Kabar baik dari penjelasan diatas yaitu, Nasib sepenuhnya tergantung peribadi.Kabar buruknya, Tidak Ada “Kambing Hitam” untuk diri.






pengertian interpersonal skill